标准摘要
[中文适用范围]: ISO/IEC 14496 的这一部分描述了用于将 ISO/IEC 14496 中定义的 3D 图形压缩工具连接到任何其他标准、规范或建议中定义的图形基元的模型。 ISO/IEC 14496 这部分的目标是指定一个架构模型,该模型能够适应 • 第三方基于 XML 的场景图和图形基元描述,以及 • (潜在的)二值化工具和 • 指定的 MPEG-4 3D 图形压缩工具ISO/IEC 14496-2、ISO/IEC 14496-11 和 ISO/IEC 14496-16。 这种方法的优点一方面是使用强大的图形压缩工具,另一方面是图形基元表示的通用性。 因此,ISO/IEC 14496-2、ISO/IEC 14496-11 和 ISO/IEC 14496-16 中开发的压缩工具不仅适用于 ISO/IEC 14496-11 定义的场景图,而且适用于任何场景图定义。 使用该模型时获得的比特流为 MP4 格式,并包含用于场景图的 XML(或二进制化 XML)和用于图形压缩(几何、纹理和动画)的二进制基本流。 [外文原描述]: ISO/IEC 14496-25:2011 describes a model for connecting 3D graphics compression tools defined in ISO/IEC 14496 to graphics primitives defined in any other standard, specification or recommendation. The goal of ISO/IEC 14496-25:2011 is to specify an architectural model able to accommodate third-party XML based descriptions of scene graph and graphics primitives with (potential) binarization tools and with MPEG-4 3D graphics compression tools specified in ISO/IEC 14496-2, ISO/IEC 14496-11 and ISO/IEC 14496-16.
英文名称Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 25: 3D Graphics Compression Model